terça-feira, 15 de maio de 2012

Modelando Goku No Blender Parte 3

Aproveitei mais um tempo livre para fazer algumas modificações no modelo do Goku. Estou seguindo meu instinto. Não estou modelando como aprendi nos tutoriais e já vou dar a primeira dica: NÃO ABUSE DA BMESH.



Tive que refazer um monte de coisas porque achei que com BMesh eu não precisaria dividir quase nada e me dei muito mal. É bom usar os loop cuts como antes. Só use as faces NGons quando você realmente precisar. No caso do Goku por exemplo, na hora de fazer as botas eu usei loop cuts que paravam no final das botas. Não subi até as pernas. Antigamente isso iria atraverssar o modelo inteiro.

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