Continuando mais um dos meus projetos, que começou com o teste de colisão de fluídos, modelei uma baleia assassina no Blender. Acho que ficou bem legal. Fiz os teste de colisão antes porque terei que fazer um oceano e isso sim vai ser complicado.
Não tem nada de especial nessa modelagem, segui o padrão de box modeling, ou
seja, comecei com um quadrado e cheguei nisso aí que vocês estão vendo. O único modificador aplicado é Subsurface com nível 5 para renderização.
Ainda falta fazer os Rig de corpo e facial, mas fiquei bem satisfeito com o resultado. E o melhor de tudo, o modelo ficou bem "low poly" (imagem abaixo), coisa que eu não conseguia fazer antes. Espero que em breve eu consiga fazer esse animal se mover pelos mares do Blender.




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