Fiz uma simulação de explosão de vidros no Blender 2.5 para um projeto que estou criando. Usei o particles e explosion modifiers para fazer o vidro voar. Dá para controlar a quantidade de material, velocidade, distância e rotação do material, assim como a aleatoriedade dos movimentos. Só não consegui controlar o tempo total da animação da forma como gostaria.
Usei o collision modifier para o vidro ficar dentro do prédio e para bater no chão. No caso, coloquei o modificador de colisão no chão, no prédio e no vidro. Abaixo está o vídeo com a simulação.
Se você está buscando um tutorial sobre como explodir vidros está aqui em baixo. Muito bom, mas está em inglês. Com algumas adaptações, dá para explodir qualquer coisa no Blender. O cara explica muito bem.

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