sexta-feira, 16 de abril de 2010

O Mapa Do Carro da Red Bull no Blender

Nos posts anteriores eu mostrei como eu tinha marcado o SEAM para abrir o mapa 2D do carro da Red Bull no Blender. Antes de abrir o mapa eu apliquei o modificador Mirror para poder trabalhar com os dois lados de forma diferente. As escritas não podem ficar espelhadas.


O mapa final ficou como acima. O legal de quebrar em pedacinhos é que fica mais fácil posicionar cada pedaço no mapa UV. O Resultado parcial do carro está abaixo. Quando eu terminar tudo vou publicar o carro completo.

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