quinta-feira, 23 de julho de 2009

Não Use Triângulos, Use Quadrados

Quando você estiver modelando com Blender você deve evitar a formação de faces de 3 lados. Use, preferencialmente as faces de 4 lados.

Porque? Primeiro porque as coisas ficam mais organizadas vizualmente. Segundo, você tem linhas retas para trabalhar e não um monte de linhas que você não consegue se orientar.

Terceiro e agora é importante: com triângulos você dificilmente vai conseguir usar a Loop Cut Tool da forma que deseja e não vai conseguir selecionar loops já feitos para movê-los. Porque os loops simplesmente não vão existir.

Quarto: Dizem por aí que os triângulos podem trazer problemas de renderização, eu não sei se é verdade. E quem disso isso foi gente boa, muito boa mesmo.

Na minha pequena experiência, as únicas coisas que eu constatei foram os pontos 1, 2 e 3.

Mais uma coisa, vá subdividindo um triângulo e um quadrado. Compare os resultados.

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